2815个单词,阅读大约需要4分钟 相信大家都喜欢游戏。但是当你从事游戏开发领域,从游戏策划的角度考虑游戏的时候,这个阶段你可能需要一点时间才能改变主意。在这里,我仅用我微薄的经验介绍一下游戏策划的思路。希望大家帮帮忙,在游戏策划的成长过程中尽量少走弯路,让我们共同努力,共同实现,共同进步。 第一,创意 1.1设计目的 如果游戏就像一盘棋,那么对于玩家来说,他们可能会在游戏中找到自己的生存之道,而对于游戏计划来说,我们应该在游戏之外看游戏。需要考虑每一个作品的动作如何改变整个游戏。需要考虑整个游戏的布局。破解游戏太难了。游戏的每一块,游戏的每一块都会影响到整个游戏。这些想法的来源可以归因于设计目的。 设计的目的是设计游戏的源头和核心。我们做的每个系统的玩法和游戏点都是按照它的设计目的来开发构思的。 那么设计目的在游戏开发中有多重要呢?不合理或不确定的设计目的对研发有什么影响? 设计目的的重要性每款游戏的定义范围都很大,我们设计的所有系统最终的效果都是为了让我们的设计达到最初的目的。 对设计目的的误解 当我们在任何一个系统中工作时,一旦我们的设计目标确定了,在我们进行创意和设计的时候,我们就会对这个设计目标进行拓展和分散,让系统能够深化设计目标,让玩法和游戏让我们成为达到升华的目的。 但是我们真正设计游戏的时候,经常会犯这样的错误,会改变思维的顺序。我们在考虑一个系统的时候,往往会考虑一个新颖的玩法,然后再回去给这个玩法加上一个设计目的。 如果我们想成为一个工会系统,我们可以通过图表看到这两种思维过程的区别: 当我们设计一个系统时,我们经常被雇佣,它的设计目标已经被第一个策略计划好了。正因为如此,当我们从设计目标出发,拓展我们的创造力,拓展我们的想象力。我们得到了远不止一个设计的实际处理方案,然后采用这个处理方案来逆转设计目标。从设计目的出发,拓展空.的想象力这种设计方法似乎有一种空虚拟和空虚拟的感觉,但这是一种思维习惯,在将来设计系统的过程中,我们可以减少在车道上思考的次数。而且,它可以让你在创作系统的过程中保持思路清晰。 1.2创造性实践 玩家需求 我们可以理解,游戏是从客户的立场来设计的,是我们自己设计的。我们的客户群可以将他定位为游戏中的玩家。玩家非常需要的设计首先是一种设计方法,让游戏和玩家紧密结合。让各种行为模式的玩家在游戏中找到自己存在的价值和意义。 玩家需求 从玩家需求的角度设计游戏,在游戏设计和游戏玩法上更重要。玩家在游戏中有什么样的需求,然后我们需要设计来满足玩家的需求。 在网络游戏中,玩家有自己的行为模式,每种类型的玩家都有不同的行为模式。那么我们在设计游戏的时候就需要考虑各类玩家的需求,这样才能找到一款游戏。或者各种适合设计目的的玩法和游戏点数来满足玩家的需求。 考虑到玩家的需求,我们也要考虑哪些设计会让玩家一直玩游戏,而这些设计会让玩家觉得很累很无聊。 系统一般由很多细节组成,系统或多或少与其他系统有关联,因为设计游戏时必须考虑它们之间的联系。当你把你的想法写进运营计划时,细节是如何实现的?细节会链接到其他细节?在设计和执行的时候,如果把所有的思路和问题都考虑在一起,肯定会混淆思路。 系统的概念和实现需要一个逆向的过程。 当我们以概念的形式表达自己的想法时,首先要做的不是把它们写成草稿,而是写出自己的想法,然后相对苛刻严谨。态度探索概念中可能存在的问题。这个过程相当于自我辩论,反驳自己的想法,解释自己的设计的过程。当你真的没有任何问题的时候,所有可能出现的问题都会被考虑和解释,然后传播出去,他就会被纳入计划草案。一般来说,选秀出来,需要全队讨论。毕竟自己的想法有限。当你的想法得到整个团队的认可后,你可以把它写成草稿。 草案形成后,你必须经历逆转计划的过程。这个时候你可能接触到的程序和艺术越来越多。因为你创造力的实现会交给程序和艺术,正因为如此,不要把程序和艺术当成团队之外的人。他们是帮助你实现想法的人。当你站在这个立场看艺术和节目,你可能会有一种感激之情,表达他们的信息。 二、能力提升 关于规划能力的提升,每一个规划都有自己的学习和提升能力的方法,很多规划者其实都是在压力下成长起来的。这些实践经验只适用于个人经验。为了快速发展壮大,给自己带来乐趣。这里只从自身成长的角度来谈如何提高自己的能力。越来越多的经历要求我们一起探索,一起成长。 2.1接触越来越多的游戏,吸取精华 这是在短时间内提高策划能力最简单的方法。 当我们经常玩游戏的时候,我们通常是用休闲娱乐的方式来玩游戏,但是作为策划人,我们越来越有兴趣去了解游戏的文本,了解游戏,了解游戏的玩法,甚至了解游戏。如何设置各个系统?然后把这些成功游戏的设计变成自己的知识。丰富自己的能力,提高自己的能力 游戏评论 我们经常可以在网游裁判报告中看到一些文案,通常用于玩家写的裁判。对于策划来说,我们判断的目的是了解它的设计意图,它成功或失败的原因,以及它在各种系统中的设置方法。 也许整个游戏判断需要1~2周的时间来写,但是真的是对网络游戏各个系统的设计方法,各个系统之间的关系,各个基本系统的实现过程的一种理解。快速方法。 发现游戏点和游戏缺陷 也许你做好计划后,你会厌倦玩游戏,但毕竟我们是做游戏计划的,任何列出的游戏都有可能启发或警示我们的设计。 2.2保持头脑清醒,集思广益 多个策划者可能会遇到这样的问题。在设计系统或者给整个游戏增加一点新玩法的时候,他们一般认为4、5天不是一个好的做法。可能在上班的公交车上,外面的场景或者身边的小事突然让我眼前一亮,这个想法就产生了。正因为如此,在思考一个想法的时候,要保持清醒的头脑,努力思考,可能会让你的想法越来越混乱。2.3团队内部信息表达,谦虚地问 游戏策划更注重团队合作。毕竟独行侠不适合团队化的游戏开发。所以,信息表达很重要。 最后,因为每个人都进入了游戏行业,所以他们努力发展和发展自己的能力。未来,也许在市场上的主流游戏中,我们已经开发出了一款游戏。
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