读 ]大概需要2分钟。首先我要写一个项目,特别是游戏的性格,游戏类型,引擎,世界观,种族,英雄,怪物,职业等等 然后是计划的分类:价值、体系、情节、层次 从世界观出发,写:创世纪,世界年表,种族,英雄,怪物,修行者,地图,纪念碑等。 游戏剧情规划,分支剧情规划示例,常见任务规划示例,隐藏任务规划,根据差异化地图编写 具体实施任务 地图级别规划、艺术需求文档和艺术资本表 系统的具体分类和时间表根据版本从根系统开始安排 系统具体规划:登录系统、初级城市功能、操作系统、团队系统、背包系统、交易系统、活动系统、会话系统、公会系统、竞技场指南等。 用户界面需求的规划可以用其他方式编写 价值观的组织取决于游戏的总时间,从而明确每一关所需的游戏瞬间,然后是每一关的体验,以及每一关在每一局中的时间 这时候可以要求音效和背景音乐,背景音乐基于地图级规划 在写作之前,我们必须有自己的想法 为了更清楚的解释这个过程,让我们明确指出游戏剧情作者前期最关键的任务,从几个前期制作目标开始 正因为如此,我们必须明确地把这些冥想放在一起 高度概括的叙述性摘要 在前期制作过程中,策划团队可能会直接与作者合作,写高度介绍性的故事 把它想象成你的电梯示范:简单 这个副本可能是大多数团队将会阅读的唯一的故事文档,因为它的要求是清晰和感人的 尽快完成,让客户快速签字 从头开始读上一份文件 让客户在各个阶段快速签字 如果不能吸引客户把故事放在一起,就会导致项目团队其他成员无休止的抱怨 第一个位置的选择/级别 正是在这个会议上,如果作者从概念过程中被阻止,他们将感到委屈 策划通常不寻求作者声称的概念和策划跨越层面,但不考虑叙事叙事中设置可玩性的严重影响 具体故事大纲 在第一个故事节之后,是时候创建一个非常具体的带有场景描述和游戏指南的故事文档了 文件的范围取决于故事主导计划的程度,但必须尽可能具体 在任何情况下,创建一个特定的大纲将让你尽可能早地知道正在构建的游戏的类型,以及在计划迭代期间它在多大程度上取决于作者 这个故事代表了这个计划 如何在游戏中准确讲述故事,是谁?引擎中有没有预浴或者场景布局?这些场景是谁放在一起的?可能你还没有场景布置,想在游戏中讲个故事 这个可行吗?有可能吗?尽快澄清 作者看到该项目进展迅速,但很少有人对讲故事的实践有深入的了解 没有比这更令人沮丧的职业了,因为这会影响她最初的写作意图 字符 根据第一个故事部分,你必须清楚地列出你需要的人的名字 这些人是什么人,在叙事和游戏中扮演什么角色?什么是npc,哪些是固定交互?老板是谁?任务给予者?辅导老师? 地块规划绝对是一个简单的过程 首先,列出通常的亮点来帮助你形成一个清晰的背景,然后用你的写作技巧来扩展它们 这是许多策划人采用的常见做法
标题:「推广心得」剧本写作中怎么规划好游戏故事的剧情
地址:http://wenfangge.com/rwfb/3458.html
注明“来源:文芳阁”的所有作品,版权均属于文芳阁软文推广平台,未经本网授权不得转载、摘编或利用其它方式使用上述作品,如有对内有异议请及时联系btr2030@163.com,本人将予以删除。